Criaturas inaprensibles Liminalidad e intersticio en la figura del monstruo en los video juegos

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Juan Carlos Reyes Jimena German

Resumen

Como parte de los productos culturales contemporáneos y el uso de las tecnologías digitales, los videojuegos han demostrado poseer una vasta cantidad de elementos visuales, narrativos, técnicos, psicológicos y fenomenológicos disponibles para ser sometidos a diversos cuestionamientos. Identificado esto, tomamos la figura del “monstruo” en el género de survival horror como objeto de análisis, observando sus particularidades físicas bajo la hipótesis de que dicha criatura cumple sus objetivos psico-sensoriales en el usuario, al encontrarse en un espacio liminal, donde lo antropomorfo, aquello que nos resulta de antemano familiar es transgredido y fusionado, generando un reconocimiento parcial del personaje, que nos lleva al mismo tiempo hacia el temor y la fascinación. 

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Como citar
REYES, Juan Carlos; GERMAN, Jimena. Criaturas inaprensibles. El Ornitorrinco Tachado. Revista de artes visuales, [S.l.], n. 4, p. 27-42, nov. 2016. ISSN 2448-6949. Disponible en: <https://ornitorrincotachado.uaemex.mx/article/view/4466>. Fecha de acceso: 24 ago. 2026
Sección
Artículo de investigación